作为一项新兴产业,网络游戏产品近年来在我国发展十分迅猛,其产值从2000年的0.3亿元增长到2004年的36亿元,但在发展中也存在着比较严重的问题:一些网络
作为一项新兴产业,网络游戏产品近年来在我国发展十分迅猛,其产值从2000年的0.3亿元增长到2004年的36亿元,但在发展中也存在着比较严重的问题:一些网络游戏产品中存在淫秽、色*情、赌*博、暴力等不健康内容,进口网络游戏产品占据国内市场主导地位。“私服”“外挂”等侵犯知识产权、扰乱市场秩序的问题突出,而未成年人缺乏自制能力,容易成瘾并影响到学业和身心健康,社会各界反应强烈。据此回答下题
(1)
作为一项新兴产业,网络游戏产品近年来之所以在我国迅猛发展,是因为现代科学技术
①提供了强大的生产设备、多样的文化载体、快捷的传播工具
②给大众传媒的大量丰富的信息插上了飞翔的翅膀
③使网络游戏产品的大批量、规模化、产业化生产与流通成为可能
④使网络游戏市场在竞争中得以繁荣和发展
[]A.
①②
B.
③④
C.
①③
D.
②④
(2)
一些网络游戏产品中存在淫秽、色*情、赌*博、暴力等不健康内容,对未成年人的学业和身心健康产生不良影响。这表明
①落后腐朽文化会借助于现代科技手段蔓延
②必须禁止未成年人接触网络游戏
③青少年需要增强抵御落后文化和腐朽文化影响的能力
④网络游戏产品不能放任自流
[]A.
①②③
B.
②③④
C.
①②④
D.
①③④
(3)
针对当前我国网络游戏市场中存在的突出问题,文化部、中央文明办联合信息产业部、公安部、工商总局部署2005年4月至8月在全国开展净化网络游戏工作。这表明网络游戏市场
[]A.
不能由市场来调节
B.
需要加强管理,正确引导
C.
必须由国产占主导地位
D.
网络游戏产品具有商业性
(4)
上海市网络游戏专业委员会引导上海的网络游戏业向适合青少年的、无污染的“绿色精神产品”发展,如以虚拟音乐弹奏或虚拟舞蹈为主题的《劲乐团》《劲舞团》,完成游戏时间短、可玩次数多的休闲类网络游戏……类似这样健康、绿色的国产网络游戏今后会越来越多。上述材料表明
①国产网络游戏都是健康、绿色的
②健康、绿色的网络游戏能发挥强有力的导向和示范作用
③主旋律作品必须采取休闲类网络游戏形式